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Unity挥别阴霾全新游戏引擎Unity 6正式对外发布!

  Unity游戏引擎长期以来在游戏开发界占有主体地位,许多知名游戏如《Among Us》与《Hollow Knight》皆采用Unity引擎打造。然而,过去一年,Unity近期经历了一段动荡时期,,尤其是2023年9月提出的“安装次数收费模式”,引发开发者社会化媒体的强烈不满。该收费模式原本将针对游戏达到特定门槛后的安装次数进行额外课金,这可能会大幅度的增加开发者的成本。

  尽管公司在压力下对收费计划进行了调整,Unity首席执行官约翰·里奇提耶罗(John Riccitiello)也在随后宣布退休,并由前Zynga及EA高层马修·布朗伯格(Matthew Bromberg)接任。随着这些变动,Unity于2024年10月正式对外发布了最新的Unity 6,承诺将投入“长期”资源,以“增强功能集和提供新功能,同时保持易于升级和持续的稳定性”,重新聚焦于开发者需求,并取消了先前有争议的运行时费用政策。

  Unity 6不仅带来许多新功能,例如允许开发者针对移动网页的工具,更重要的是它代表着Unity重新聚焦于开发者需求的决心。

  Unity 6的发布标志着Unity公司试图修复与开发者之间关系的重要一步。新任首席执行官布朗伯格在接受CNBC采访时表示:“我们大家都希望借由Unity 6的发布,重新与开发者创建连接,并让他们明白,我们会专注于他们真正关心的内容,并且会成为一家与过去截然不同的公司。”Unity 6不仅包含全新功能,还特别强调其稳定性和长期的技术上的支持。公司承诺,将在未来数年内投入大量资源,确保功能集的增强与升级的便利性。

  Unity 6带来了多项显著的技术提升,特别是针对游戏开发者经常遇到的性能瓶颈进行了大幅优化。全新推出的GPU Resident Drawer和Universal Render Pipeline(URP)的Render Graph功能,可以有明显效果地将工作负载从CPU移至GPU,根据内部测试与开发者反馈,这一技术提升可使CPU性能最多提升4倍。此外,Unity 6加强了针对移动电子设备的优化,开发者现在可以更轻松地开发针对移动网页的游戏,这对于扩展游戏触及面极具意义。

  另一项有必要注意一下的更新是其多人游戏开发的加速工具。Unity 6引入了端对端的多人游戏工作流程,这让开发者能够更快速地开发联机游戏,进而缩短开发周期。此外,Unity 6的图形功能经过大幅优化,进而更好地支持大型多人游戏场景的渲染。

  Unity为了尽最大可能避免过去更新过于频繁导致的兼容性问题,在Unity 6引入了一套全新的更新策略。今后,Unity将维护三种类型的版本更新:一是重大版本更新(如Unity 6),二是修复Bug并改善工作流程的修补程序版本更新,三则是代号为“6.X”的功能更新,这些更新不会打破与旧版本的兼容性,且开发者可自行决定是不是采用新功能。

  这样的更新策略有助于减少开发者升级过程中的不确定性与潜在风险,特别是针对大型项目或商业化游戏的开发者而言,这将大幅度提高升级的便捷性与安全性。同时,Unity 6的每次更新都将经过严格的回归测试,确保任何更新不会影响现有项目的稳定运行。

  Unity在Unity 6的推出过程中,特别强调了与开发者的互动与反馈机制。为了更直接地从社会化媒体获取反馈,Unity已安排工程师团队定期参与Discussions与Discord频道,倾听开发者的意见,并由专属的客户QA团队对所有问题做验证。Unity还承诺将在未来的更新中提前通过这一些渠道分享修补程序更新的详细的细节内容,确保开发者及时了解可能的变更。

  为了帮助开发者更好地适应Unity 6的新功能,Unity还推出了多项教学资源及工具包。例如,针对高端开发者,Unity提供了“通用渲染管线(URP)”的详细指南,帮助开发者掌握从设置到自定义着色器的全流程。同时,针对2D与多人游戏开发者,Unity也发布了一系列技术范例,如《Happy Harvest》及《Megacity Metro》,让开发者能够直觉地体验Unity 6的新功能。

  此外,Unity还在Asset Store提供了96%折扣的Unity 6专属资产,帮助开发者迅速开始项目开发。Unity也将于今日举行“6 Hours of Unity 6”线上直播活动,为社会化媒体提供与产品、工程和开发者关系团队交流的机会。

  Unity 6不单单是一个版本更新,更代表着Unity未来发展趋势的转变。Unity承诺将持续投入资源,长期支持Unity 6,并提供更稳定、更易于升级的体验。

  为了帮助开发者更好地了解和使用Unity 6,Unity提供了丰富的资源和支持,包括:

  虽然Unity 6的推出象征着公司试图重新夺回开发者信任的重要一步,但Unity仍然面临来自Epic Games的Unreal Engine的强力竞争。Epic CEO提姆·史维尼(Tim Sweeney)最近在接受《The Verge》采访时,透露了未来十年的发展计划,强调将持续推动Unreal Engine 6的开发。Unreal Engine一直以来凭借其强大的图形能力和开放平台优势,吸引了众多AAA级游戏开发者,而Unity则更多被用于独立游戏和移动平台游戏的开发。

  Unity 6的发布代表了Unity公司进入新时代的起点。随着全新功能的推出、更新策略的调整以及更强大的社会化媒体互动机制,Unity显然致力于重新创建与开发者之间的信任关系。然而,面对来自Unreal Engine的竞争压力,Unity能否成功重塑形象并扩大市场占有率,仍有待时间的检验。不过,对于众多开发者来说,Unity 6的推出无疑提供了更多可能性,尤其是在提升游戏性能、简化多人游戏开发流程以及支持更广泛的设备与平台方面,Unity 6正展现出其作为领导型游戏引擎的潜力。

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